Recorre Kanto, responde preguntas y consigue las 4 medallas de gimnasio.
Junta 2 aciertos y la tercera pregunta es por una medalla. Cada vez que pasas por Pueblo Paleta,
Mew te regala una. Con las 4, Lance te hace el desafío de la Liga Pokémon: ¡el primero en vencerlo es Campeón!
🌐 Jugar desde celulares
🤖 Modo tester
Mira una partida completa sin jugadores: bots lanzan el dado, responden y avanzan solos. Los asientos
que ya tengan nombre (o un celular conectado) se respetan; el resto se completa con bots.
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PokémonParty
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Cómo jugar
🎯 Objetivo
Juegan 4 entrenadores por turnos. Consigue las 4 medallas de gimnasio (Tipos, Pokédex,
Habilidades y Cambalache) y vence el desafío de la Liga Pokémon para ser Campeón.
🎲 Flujo del turno
Al empezar la partida, cada entrenador tira el dado y los turnos siguen ese orden, del número más
alto al más bajo (los que empatan vuelven a tirar entre ellos). En una misma partida no se repite ninguna pregunta.
Golpea el bloque de dado (solo una vez por turno): los números del 1 al 6 giran a toda velocidad y sale uno al azar.
Tu ficha avanza casillero por casillero, en sentido horario.
Se aplica el efecto de la casilla donde caes.
Si hay pregunta, respóndela. Al resolver el evento, el turno pasa al siguiente jugador.
❔ Preguntas
Cada pregunta tiene cuatro opciones y una sola correcta. Solo puedes responder una vez; después se muestra la
respuesta correcta y una breve explicación. Las preguntas no se repiten hasta agotar las de su categoría.
🔥 Dos aciertos y la tercera, por la medalla
Cada jugador junta sus aciertos, que se conservan entre turnos. Un acierto suma 1 y
un error no los borra. Pueden ser de categorías distintas. Con 2 aciertos,
tu próxima pregunta es por la medalla de su categoría: si aciertas, la ganas. Acierte o falle,
los aciertos vuelven a 0. Si con 2 aciertos caes en una categoría cuya medalla ya tienes,
pierdes el turno (sin pregunta) y conservas tus aciertos. En el Centro Pokémon solo puedes elegir
categorías cuya medalla te falta.
🏅 Casillas de medalla directa
Hay una por categoría (con borde dorado). Al caer en ella respondes una pregunta especial de esa categoría:
si aciertas, ganas esa medalla al instante sin importar tus aciertos; si fallas, no la ganas.
Esta pregunta no suma ni borra tus aciertos. Si ya tienes esa medalla, se te avisa que no
puedes duplicarla y no hay pregunta.
🚀 Team Rocket
Hay 2 casillas del Team Rocket. Si caes en una, eliges a un rival y le robas una medalla que tú no tengas
(sale al azar entre las posibles). El rival la defiende con una pregunta de esa categoría: si acierta, la
conserva y el Equipo Rocket ha sido vencido otra vez; si falla o se le acaba el tiempo, la medalla es tuya. Si nadie tiene
algo que robarte… no pasa nada.
✨ Mew en Pueblo Paleta
Cada vez que cruzas o caes en Pueblo Paleta avanzando (con el dado o con Dodrio), Mew te
regala una medalla al azar entre las que te faltan. Retroceder (Diglett, Islas Espuma) no cuenta.
🏆 Desafío de la Liga y victoria
Apenas juntas las 4 medallas (con una pregunta, el Team Rocket o Mew), llega
Lance con su Dragonite y te hace el desafío de la Liga Pokémon: una pregunta
sobre el Alto Mando, campeones, líderes de gimnasio, legendarios y míticos. Si aciertas, ¡eres Campeón! Si
fallas, en tu próximo turno Lance te pregunta otra vez apenas empieza, sin tirar el dado. Si el Team Rocket
te roba una medalla, vuelves a jugar normal hasta recuperar las 4.
✨ Casillas especiales
La partida se guarda sola en este navegador. Al volver podrás continuarla.
🏆 ¡Tenemos campeón! 🏆
Reunió las 4 medallas y venció el desafío de la Liga Pokémon.